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第九十六章六十級

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…算加陣營在講入新地圖的時候自然就安倉多了,會少刪烈講紛。只不過無法接陣營任務,進入新地圖之後能夠做的事情就少多了。當然也並不是沒事可做,至少獵人公會還是會發布一些關於新地圖的任務的,而且還哼哼採集等事情可以做。不過玩起來,就不那麼快了。但如果加陣營的話,怎麼加卻也是個問題。

算了,先不想了。還沒到六十級呢,先把等級上去再説。排名賽和擂台賽也好久沒打了,有空應該上去試試,至少悉一下口的節奏,不然的話到了新地圖之後,因為手生而被人砍了,那可就太丟人了。

除了賺錢,現在沒有太急迫的事情。還上公會的資產才能安心,並不是不想和公會扯上什麼關係,只是紀然心裏單純的不想掛着負債過子而已。實在不行的話,去獵殺幾個0?

遊戲中的0還有區域0和世界0這兩種0至今未有被擊殺的記錄,因為那些東西實在不是現在的玩家可以碰的。有的大公會組織過會員去圍剿一個區域0,結果巨大的實力差讓那些玩家幾乎破不了0的防禦,而0的大範圍攻擊一放就是成片的秒人,就連坦克也不例外。據分析,估計是等級還不夠的原因。結果等了這麼長時間,六十級居然就封頂了”看來,需要相當高的專以及相當頂級的裝備,才可以挑戰這些目前來看遙不可及的0。

而且據樂觀估計,區域0和世界0很有可能掉落目前仍一件沒有出現的傳説裝。但也有人分析,這遊戲的基調不可能只讓大團隊才能獲得高級裝備,個人也應該會有途徑獲得傳説裝備,不過目前還無法驗證就走了。

但打0也是相當沒譜的事,誰知道什麼時候能在什麼地方遇到0?首領級的0倒是多,不過掉的寶石相對也少。下副本的話,幾個,人分一下,還不如自己去找首領0殺呢,,算了,不管這麼多!紀然下定了決心。總之到處跑一跑吧,無論如何也得讓“重生”開開張不是?管他呢,大不了就拖一陣好了,大白菜又不是急需寶石用!

六十級!只有到了六十級才能選擇陣營。無論哪個陣營都無所謂,又不是不在同一陣營就沒法一起玩了。除了那些對抗的新地圖之外,這次也開放了純探索遊戲用的地圖,不然的話,那些不喜歡的人,豈不是沒地方玩了?而且因為這次的陣營不是一開始就開放,導致很多在一起玩的朋友選擇不同的陣營。如果無法解決這個問題,可以想象玩家們將會是多麼唉聲載道。所以,也有一些地圖並沒有加入對抗內容,單純的讓玩家繼續遊戲而已。

不過想要體驗遊戲的更多內容,肯定還是加入陣營好一些。不加入陣營的確會少了許多糾紛,但沒有陣營,就意味着無法接陣營任務,無法和對立陣營對抗,未免單調了一點。

不過雖説如此,一切還要六十級見分曉。現在,去努力升級吧!

帶着“重生”到野外一打怪,紀然立刻體會到了高級武器帶來的快。普通同等級的小怪幾乎是兩刀就倒,出了要害攻擊甚至可以直接秒殺。而如果是暴擊的話,就會讓怪物剩一絲血皮,,看來近戰攻擊武器只是和能量知識等等專的程度還不夠啊,不然一個暴擊就可以讓它們倒下了,,有了超高的攻擊力,自然做任務殺怪的頻率也高了起來。一路衝向任務地點,路上遇到的小怪真是滾瓜切菜,甚至就是英怪物也頂多是多抗幾下而已。這種攻擊力就算不是驚世駭俗,也足以讓看到的人瘋狂一即使是同級的全力量重裝戰士套上一身傳奇裝備,攻擊力也不過如此吧?而且那種戰士的攻擊速度和紀然完全無法相比,,除此之外,更讓人到可怕的是,紀然那高的離譜的要害攻擊比例。事實上,在很久之前紀然就曾經專門練習過攻擊怪物要害。只不過怪物的要害各個不同,需要經過親身實驗才能找到。而雖然怪物知識可以找到怪物的要害,但也有等級限制,紀然目前的怪物知識專程度,只能讓他看到四十級以下怪物的要害。這對他目前的戰鬥來説,並沒有太大用處。所以,要害攻擊還要看自己的覺。

紀然現在對手中的武器,多少也有了些如臂指使的覺。就好像自己雙臂的延伸,想攻擊到那裏就可以攻擊那裏。這和他一開始那種只要攻擊到敵人就好的戰鬥方式已經有了相當大的提升,甚至可以説是一個,普通高手和超級高手的分界線。由格鬥遊戲裏帶來的習慣,讓他一開始只是針對對手的上中下三段進行攻擊,可是現在,他已經可以確的攻擊到對手的每一全部位。這種提升看似不明顯,但實際上,進步是絕對巨大的。

這個遊戲中,無論怪物或者玩家被攻擊都會出現硬直。而攻擊強度的不同,或者攻擊到不同的山;,怎顯然造成的硬直也不然造成的硬直是越大躡哪;涅有的時候並沒有條件造成最大的硬直。這樣的話,硬直如何產生,就至關重要。

讓對手無法攻擊只能捱打,自己攻擊的順序方位如何連續,這都和硬直息息相關。只有掌握了這一點,才能算得上超級高手沒有特殊技能出現的情況下,將對手一擊連死,這才是紀然對這個遊戲的最高追求。達到了這一點,雖然還遠遠稱不上無敵,但已經足夠和任何人一決高下了。

六十級!一邊衝殺着怪物,紀然一面在心底為自己暗暗打氣。一直以來,紀然就不是等級的第一序列,別人四十級的時候,他三十幾級。別人五十級的時候,他四十多級”現在都有人六十級了,他卻才五十八級而已。不過現在有了個機會讓他可以彌補和別人的差距。六十封頂了,你們難道還能升到六十一去?

而如果論到專什麼的,紀然卻自信不會被他們拉下太多。紀然之所以等級不高,只是因為高經驗的任務做的不多而已,用在專上的時間卻不會比任何人少。甚至於那些跳躍翻滾攀爬等動作專都已經達到了一個相當的高度。這些專大都不太受人重視,頂多有人對於速度專有所研而已。單挑的話,紀然有自信靠這些動作就能玩的對手死,,説起來,六十級之後等級不會增長。那麼基本屬和技能點怎麼辦呢?紀然有些後悔沒有仔細看那些更新資料了。總不會六十級之後只有專提升吧?那樣可沒什麼意思。沒有新技能只靠現在擁有的這些技能過子,時間長了總會到無聊的”總再言之,等到了六十再仔細研究!現在最主要的,是升級!

手裏的能量刃效果實在是太出了,讓紀然都按捺不住自己那種殺戮的**。

用這對武器來戰鬥簡直就是一種享受,會給人帶來無比的快。想想吧,一刀下去,突然之間多出了一刀暴擊,一下子將滿血的怪物秒殺,是多麼讓人驚喜?戰鬥了一陣,身邊突然多出來一個影子和你同時攻擊,這又是多麼奇幻的覺?而如果同時引發了套裝效果的話,場面就更讓人震驚兩個一模一樣的身影,每個揮舞着五把能量刃進行戰鬥,漫天飛舞的刀影環繞着兩個人,遇到的怪物幾乎連還手的動作都沒做出就慘叫看到下”簡直就是人間兇器!

相比之下,在這種小怪戰中,異常狀態什麼的倒不是很重要了。反正同樣都是無法反擊,被束縛還是被擊殺,都沒什麼不同。

總而言之,紀然一邊體會着新武器帶來的快,一邊將從獵人公會接到的高經驗任務一一解決完畢。這麼做任務,實在太了!比起之前來,速度快了一倍有餘!按照這個速度,升級到六十級絕對是很簡單的事情!

於是就在紀然野外城裏一頓奔波的情況下,六十級這個大關,不知不覺的就讓紀然達到了。

到了六十級之後,紀然反倒有了一種空虛。以後做任務不會獲得經驗了。那做任務還有什麼意義?賺錢麼?直接殺怪也差不了多少,而且還有專經驗可以拿。難道以後就是刷怪的世界了?

當紀蔡回到獵人公會大廳隨便翻了一下任務之後,紀然才知道,自己想錯了。

六十級以下的任務,獎勵的經驗全部變成了金錢。這就讓一個任務獎勵的金錢達到了一個相當讓人滿意的數字,比起殺怪來説要強多了。當然,要排除殺怪掉極品裝備那極小的概率之外。比起靠運氣還是這種拿錢的辦法要穩妥的多。

而六十級之上的任務,則是更加讓人瘋狂。六十級以上的任務,已經沒有了“普通任務”的概念,一溜的全都標上了大大的“英。兩個字。難度不用説,普通人做起來肯定會到吃力,一個不小心掛掉也不可知。而且這些任務沒有了之前任務那種細緻的提示,而是隻給一個大概範圍至少找到任務目標這件事,就足以讓玩家花費相當多的時間。

而且面對的怪物不是首領級就是普通級,那些英怪物已經淪落到普通怪物一樣的檔次了。可想而知,這些六十級以上的任務難度高到了什麼樣的地步。

當然,有付出就有收穫。高難度的任務自然有與之相符的獎勵。這些任務獎勵最少也是良級的裝備和寶石能量晶體,甚至還有加專經驗的。當然,每個任務獎勵的專經驗都不相同,想要找到符合自己的也需要相當大的功夫。

沒有直接接任務,紀然決定還是先了解一下六十級後的情況再來接任務的好。不然有什麼遺漏之處,造成的損失就大了。

切換成官網主頁和,紀然看了大半天,才終於大概清楚了六十級之後的改變。

首先是任務。六十級之後,不再像以前那樣任務隨便接,只要你集在規定時間內完成。而走出現了一個新的規則每任務。

六十級以下的,和以前一樣獎勵的雲。仍然滇循户前的規則。可以在能夠宗成的情況下隨便以,小一頂多也就是多賺一點錢而已。那些任務獎勵的裝備,會在玩家到達六十級之後逐漸被淘汰。而六十級之上的任務,被稱為每任務。每現實中一天,只允許玩家接五個。

這樣以來,如何接每任務就稱為了玩家必須考慮的事情。急缺錢的可以接那些有大量金錢獎勵的任務,需要練專的可以去接對應的專任務,,當然,專任務不是那麼好接的。每天亂數生成隨機分配,運氣差的話,也許等上幾天都不會出現你所需要的專任務。當然運氣好,你可以一天接五個”升上一階都不成問題。十階為一級,光靠任務的話,似乎很快就可以將專練到一個可怕的地步。

但事實上,這是不可能的。雖然任務的發佈由亂數決定,但大體上還是有一定的規律。據官方説法,平均下來大概每天一個專任務的樣子。這樣算下來,接到五十個任務讓專升上一級,需要五十天。大概需要兩個月,比起玩家自己練專固然是快了一點,但如果考慮到龐大的玩家基數,這些任務也不過是杯水車薪罷了。即使這個,數據是按照一個城市來計算的,但每個主城現在有多少人?恐怕不下數萬。想在這麼多玩家當中每次都搶到自己需要的專任務,可想而知是多麼困難的事情。

所以這種專任務只能作為驚喜存在,想要靠這個練專,絕對沒有自己手動來的實在。

除了專任務,六十級之後甚至有了基本屬點和技能點的任務。不過每天投入任務列表的這種任務數量及其有限,也許你蹲在獵人公會大廳一天看到看不到一個”相對於龐大的玩家基數來説,這也只是個畫的很圓很像的餅而已。雖然肯定會有一些幸運兒,但是沒人可以一直幸運下去。隨着時間越來越長,大家獲得這種任務的幾率肯定趨於平等一能否完成,又是另外一回事了?

因為除了一些任務是多人任務之外,大部分的任務,都要求玩家單人完成。

總而言之,這個每任務需要長時間的堅持才能夠看到前景。而且運氣的成分居多。畢竟如果你成天蹲在獵人公會大廳不走的確可以第一時間發現那些高回報的任務。但相對的,找不到合適的任務費掉一天的幾率也增加了不少。畢竟每個人每天只能接五個任務,是不可以順延到下一天的。費一天的時間來等任務,可不會比出去自己手動練來的有效率。

除了每任務,六十級之後還有其他的改動,比如基礎屬點和技能點的獲得。官方給出的説明是,將會在常的戰鬥當中據戰鬥方式增加基本屬點,而技能點也是靠同一方式獲得六十級之後,不再提升等級,但戰鬥的次數仍然會被記錄下來。在某些方面進行了一定程度的提升,就可以獲得技能點。當然,具體是什麼情況,就要玩家自己在遊戲中摸索了。

除此之外,六十級之後的死芒懲罰,仍然十分恐怖。因為等級到達了滿級,沒有多餘經驗掉落,六十級之後到是沒有了掉經驗的顧慮。不過在掉專方面,卻有了更嚴格的規定。每次隨機掉一階的某幾個種類專,並不是正好一階,而是將多餘的專經驗也全部丟掉,舉個例子,比如紀然現在的跳躍專是六級三階外帶百分之八十的經驗,死過一次之後,就只剩六級二階零經驗了。

這個,死亡規則絕對是遊戲控制通貨膨脹的一個手段,要知道現在練一階可不是一天兩天的事,運氣不好的話五天八天升一階都是正常的事情。死一次掉了一個禮拜的苦功,運氣不好差一點升級的話還很有可能掉兩個禮拜的成果,而越到後期這個時間就越長,足夠讓人崩潰的了。為了避免這種情況,恐怕都有人會一天一記錄身體資料。這種花費,很可能超越修理裝備成為以後普通消費的最大頭”除此之外,裝備耐久的掉落更多,死上兩三次就可以掉光全身裝備的耐久。掉落揹包內物品的概率也越夫,一個不小心將揹包爆光光也不是不可能的事情。身上的裝備雖然不會掉落,但如果死在了無法拾取的地方,使用系統回收機器人的話,恐怕就要祈禱不要掉自己最重要的裝備了”總而言之,六十級之後,玩家的命更值錢了。去新地圖戰場上玩的玩家們,更需要三思而行一沒錢的話,還是少玩為妙。在那種地方,死傷幾次是太平常的事情了。

看完了這些資料之後,紀然又回到了遊戲。以後的路該怎麼走,現在的確是需要好好考慮的時候了。

今天晚上要出發去外地參加明天的一個婚禮,不敢保證明天能及時回來,所以先請個假在之後的具子裏一定棄上,”唉,也不知道有沒有人會關注。,