第兩百二十七章比賽開始
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至於注資‘劍殤’行會的是誰,是不是‘血魂’行會背後的‘深藍財團’這些並不重要。
雖然,如果‘劍殤’行會接受的是‘深藍財團’的注資,血魂行會在與劍殤行會的合作方面會更加的親密一些,不過總體上的影響並不大。
而且如今因為三方各自所接受的注資對象各不相同,所以在合作的時候,彼此才能夠真正的形成一個鼎足而立的局面,不至於因為兩方是同一個注資者就造成在彼此合作的一些條款上的偏向。
如果‘劍殤’行會最終接受的是‘深藍財團’的注資,那麼説不得‘劍戰’行會多少就會對‘血魂’行會和‘劍殤’行會有所防備。
那樣反而不利於三方長久的合作。
在‘劍殤’行會和‘瀚海’集團共同宣佈彼此注資合作計劃的當天,血戰無痕和嗜血雲就與風宇通了話。重提了三方合作的想法。
風宇對於這個同盟意向自然不會拒絕,三方在系統語音中大略的説了一下合作的方式,然後彼此約定了詳談的時間和地點,再進行詳細的磋商。不過大的方向上已經可以肯定三方會合作的。所要談的也只是一些細節上面的事情,還有各自權益上的分配。
由於當天下午兩點整就是‘羣雄逐鹿’比武大賽開賽的時間,所以風宇和血戰無痕還有嗜血雲三人談話的時間也並不多,大概的説了一下,就各自準備‘羣雄逐鹿’比武大賽去了。
在與‘瀚海’集團達成了注資的意向後,風宇近來緊繃着的神經也終於放鬆了下來,可以全心全力好好的備戰‘羣雄逐鹿’比武大賽了。
‘羣雄逐鹿’比武大賽開賽第一天只進行個人賽的第一輪海選比賽,第二天才會開始十人團體賽和百人團體賽的初選賽。
因為這次‘羣雄逐鹿’比武大賽是整個大區質的比賽,獎品和獎金也更加的豐厚,所以報名參賽的玩家更是眾多。
單單是‘月落城’就有超過三十萬的玩家報名參賽,幾乎佔據了所有等級在七十級以上的玩家總數的百分之八十很多玩家都是在比賽開始前的一天,也就是報名的最後截止時間才堪堪完成三轉任務把等級升到七十級,然後趕緊報名參賽。
‘羣雄逐鹿’大賽個人賽的第一輪預選賽的規則是需要玩家在系統隨機取對手的情況下進行一對一的pk較量,第一輪的賽制是需要每名玩家都在七場比賽中至少贏下四個對手,只要贏下了四場以上就可以進入第二輪的預選賽。在贏下四場比賽後,玩家可以選擇放棄不再進行後續的三場比賽。當然,也可以繼續參賽,這並不影響最終的結果。
而在七場四勝的賽制中敗了四場的玩家將會被直接淘汰出局。
為了避免整個比賽的時間過長,第一輪的預選賽會在當天下午兩點鐘正式開賽後四個小時內完全結束第一輪的預選賽,每一場一對一比賽的時間也限定在了十分鐘以內。
若是十分鐘後雙方還未分出勝負,那麼就會以雙方各自剩餘的血量與總血量的百分比來決定勝負,剩餘血量百分比更高的玩家將會獲得勝利。
另外一點就是整個‘羣雄逐鹿’比賽都將限制任何藥劑的使用,唯一的例外就是盜賊的‘淬毒’。不過這也只能是在事先就在武器上淬好毒素,在比賽的過程中是不允許再使用毒劑的。
除此之外,任何藥劑都無法在比賽中使用,即便是事先使用了一些狀態類藥劑,但是一旦正式進入了比賽場地後,所有的藥劑持續效果都將自動消失。唯一能夠維持住效果的只有盜賊職業使用‘淬毒’技能淬到武器上面的毒劑。
除了限制了藥劑的使用之外,系統對於玩家各種技能的使用並沒有太多的限制,當然,對於那種一次消耗品的道具技能還是限制了使用的。比如説一些魔法卷軸,這些就無法在比武中使用。
不在限制之列的除了玩家自有的技能之外,身上裝備所附帶的技能也不會被限制。
可以説是最大限度的給予了玩家自由發揮的餘地,同時對‘魔法卷軸’等消耗道具技能的限制也是為了防止有些玩家準備一大堆魔法卷軸這類道具,依靠無窮無盡的魔法卷軸來將對方淘汰。
總的來説,‘諸神時代’官方對於這一次整個大區範圍內的‘羣雄逐鹿’比武大賽規則的設定還是比較合理的。在一定程度上保證了相對的公平。
由於比賽的第一天並沒有團體賽,所以風宇也沒有聚集所有將會參加團體賽的人員,只是讓大家各自進行個人賽的比賽,然後約好了時間,在明天的上午九點鐘準時在‘劍殤’行會總部集合,一起參加團體賽的比賽。
為了方便玩家參與這一次的‘羣雄逐鹿’大賽,‘諸神時代’官方特別為每一名參賽的玩家開闢了獨立的傳送系統,無論玩家在什麼地方都可以通過這個獨立的傳送系統直接傳送到比賽的場地內。另外,若是玩家剛好處於副本內,那麼副本的進程也會被暫時的保留,直到玩家結束了比賽,重新傳送回到副本內時,副本的進程才會重新開啓。
因為當天下午的比賽場次較多,再加上是開賽的第一天,所以姑娘們也都沒有什麼心思再去野外什麼練級點練級,也沒有什麼刷怪打裝備的慾望,大家在中午吃過午飯,稍事休息後,大概在下午一點半鐘這樣就紛紛登陸了遊戲,然後在月落城中找了一間酒樓,要了個廂房,點了些美酒和點心小吃之類的慢慢地等待着比賽的正式開始…
個人賽的比賽每一名玩家都會獲得一個編號,在比賽的過程當中,對方將不會得知你的遊戲名稱,對方所聽到的將只會是你在這輪系列比賽中的編號,外界的觀眾也同樣只能知曉參賽者雙方各自的編號而已,id的名稱是不會顯示出來的。
這麼做一方面是為了方便管理,另一方面則是保護一下玩家各自的隱私。
雖然只是預選賽的第一輪,不過系統還是為每一名玩家都開闢了各自所屬主城內的比賽直播通道,每一名玩家都可以通過這個直播通道系統點播當前任何兩名玩家的比賽直播,點播的方式其一是依靠系統給予每一名玩家的編號來進行排序點播,另外玩家也可以通過各種其他的排序方式來選播自己想要觀看的比賽。
這些排序方式包括受到的關注程度,比賽持續時間的長短,還有系統對該場比賽的評分評級等等,多種多樣。
此外,若是自己的好友正在進行比賽的話,玩家也可以直接通過自己的好友列表直接點播進入好友正在進行中的比賽,這樣就極大的方便了玩家觀看好友的比賽。
下午兩點鐘一到,系統就正式宣佈了‘羣雄逐鹿’比武大賽個人賽開始。
過了大概五六秒鐘的時間,所有的參賽者都接到了系統發來的參賽信息。
除非該主城內報名的玩家人數是單數,否則所有參賽的玩家都會在第一時間內接到進行第一場比賽的信息。
每一座主城內都會有幾萬乃至十幾二三十萬場比賽同時進行。
韓海與姑娘們也都接到了比賽開始的信息。除了楚韻沒有報名參賽之外,所有人都在五秒鐘內傳送到了比賽的場地中。
而楚韻則直接從好友列表中將韓海和參賽的幾個姑娘的直播通道以列表的形式排列了出來,然後就見六個縮小的畫面在她面前顯示了出來,她可以隨時將六個畫面中的某一個切換到大的界面上。這樣就極大的方便了玩家同時觀看好幾場的比賽,系統最多可以允許一名玩家同時開啓九個小畫面,也就是説玩家可以同時點播顯示出九場比賽的直播。
個人賽第一輪預選賽的比賽場地全部都是擂台,只有到了更深入的比賽輪次系統才會開啓各種更加複雜的比賽場地和地形。
光芒一閃,韓海出現了在擂台之中。
在韓海現身之時,對面也出現了一人,也就是韓海第一場比賽的對手。
那是一名七十一級的騎士。
雖然系統並不顯示雙方的id名稱,也不會向對方或者觀眾播報雙方參賽玩家的名字,不過對於雙方各自的等級卻並不隱藏,不管是對手雙方還是觀看直播的觀眾都可以直接看到參賽者雙方各自頭頂上顯示的等級。
在韓海看向對方時,那名騎士玩家的目光也看了過來,在看到韓海頭頂顯示的七十五級的等級後,對方瞳孔明顯收縮了一下。
臉上很顯然的出了一抹無奈的苦笑。
七十一級和七十五級雖然等級上只是相差了四級,甚至等級壓制的效果更是隻有一級,被削弱的屬微乎其微,但這四級的差距卻是一個月左右的練級時間,同樣的也是一個月左右對各個三轉技能的
練時間。
一個月的時間已經足以讓對方將大多數的三轉技能練到五級了,就算還沒有到,也肯定相差不大。
所以一個才剛剛三轉沒多久的玩家遇到一個已經七十五級,至少三轉一個多月的玩家,在三轉技能練度方面就已經完全的處於劣勢之中,雖然這並不能代表全部,但多少也是有些不太妙了。v